Logo Branco Kubo Robotics

Programação Simples e Intuitiva

O KUBO é um robot educativo simples para alunos e professores.

Promove o pensamento computacional sem necessidade de linguagens de programação avançadas.

Principais Vantagens

Solução Ideal para Iniciação à Programação

O robot KUBO é ideal para que os alunos se iniciem em conceitos de programação e os professores se adaptem facilmente ao seu ensino.

Pronto a ser utilizado de imediato, não requer a utilização de ecrã ou software, nem experiência prévia por parte dos docentes.

Robot Kubo
Robot Kubo

Solução Ideal para Iniciação à Programação

O robot KUBO é ideal para que os alunos se iniciem em conceitos de programação e os professores se adaptem facilmente ao seu ensino.

Pronto a ser utilizado de imediato, não requer a utilização de ecrã ou software, nem experiência prévia por parte dos docentes.

Mapa Kubo

Tão Simples como Montar um Puzzle

Através de um método de programação que usa TagTiles®, os alunos podem ser facilmente orientados para um pensamento computacional e para uma programação intuitiva.

Ideal para Pré-Escolar, 1º e 2º ciclo, esta solução garante que o aluno aprende de imediato os principais conceitos de programação, mesmo antes de saber escrever.

Portal com Várias Atividades Disponíveis

O portal The Coding License está repleto de folhas de trabalho para download, com atividades, tarefas de avaliação e ideias sobre como utilizar este robot educativo.

Imprima mapas de atividades, prepare os seus planos de aula e testes, e usufrua de guias específicos para completar os objetivos do currículo de programação.

Plataforma Kubo Coding
Plataforma Kubo Coding

Portal com Várias Atividades Disponíveis

O portal The Coding License está repleto de folhas de trabalho para download, com atividades, tarefas de avaliação e ideias sobre como utilizar este robot educativo.

Imprima mapas de atividades, prepare os seus planos de aula e testes, e usufrua de guias específicos para completar os objetivos do currículo de programação.

Robot Kubo Coding

Do Básico ao Mais Avançado

As opções disponíveis incluem um pacote de programação básico, o KUBO Coding, e dois pacotes de programação avançada, o KUBO Coding+ e o KUBO Coding++.

O conjunto KUBO Coding introduz conceitos de rotas, funções, sub-rotinas e loops em passos extremamente simples. Com o KUBO Coding+ as opções passam a ser mais variadas, permitindo o controlo de tempo, velocidade, distância e direção. Já o KUBO Coding++ introduz eventos, variáveis e condições, sendo o mais avançado dos pacotes.

Professores sem Medo de Programar

De utilização simples e sem necessidade de ligação a qualquer outro sistema, software, ecrã, rede ou acessório, esta solução permite a utilização imediata e sem experiência prévia.

Com o seu sistema exclusivo, o robot KUBO põe fim aos receios e complicações associados ao ensino da programação.

Kubo Coding - Fácil para professores

Planos de Aula Simples e Divertidos

Aprendizagem Através de Jogos

Capacitação da Criatividade e Pensamento Lógico

O robot KUBO prevê duas formas de utilização:

Funções Colocadas Sobre um Mapa

Para iniciação a noções de espaço e programação.

Memorização de Funções

Para exercícios mais avançados, potenciando o pensamento lógico.

Componentes Kubo Coding:

Componente robot Kubo

1. ROBOT KUBO
Pode ser facilmente utilizado sobre a mesa da sala de aula.

2. CONJUNTO DE TagTiles®
46 TagTiles no Pacote Coding
36 TagTiles adicionais no Pacote Coding+
44 TagTiles adicionais no Pacote Coding++

3. MAPA DE ATIVIDADES
Divido e 4 peças de puzzle que se juntam facilmente.
Para tarefas associadas ao Portal The Coding License.

4. CABOS MICRO USB
Para carregar o seu robot.

6. CAIXA DE ORGANIZAÇÃO
Embalagem com arrumação organizada para as TagTiles.

3 Passos para Aprender a Programar

Descarregue o Material de Apoio

Aceda ao material de suporte disponível para começar a usar o robot Kubo.

Vantagens do STEAM na Educação

STEAM é um conceito associado à educação e ao desenvolvimento cognitivo das crianças. A sigla faz
referência às cinco principais áreas do conhecimento: Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática.

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