Recursos STEAM

A Educação STEAM é um conceito associado ao desenvolvimento cognitivo dos alunos e faz referência às 5 principais áreas do conhecimento: Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática.

Encontre formas alternativas de estimular os seus alunos a aprender e a desenvolver habilidades de forma autónoma e interativa, preparando-os para o futuro.

Soluções em Destaque

Encontre recursos STEAM inovadores, que permitem trabalhar diferentes competências em Sala de Aula.

Logo Branco Kubo Robotics

Pré-primária ao 1º Ciclo

Ideal para iniciar os mais novos em Programação, com uma curva de aprendizagem mínima para alunos e professores.

Logo Branco ClassVR

Pré-primária à Universidade

Experiências imersivas de Realidade Virtual e Aumentada em Sala de Aula? Sim, é possível com a ClassVR!

Logo Branco Dobot

1º ao 3º Ciclo

Braço robótico multifunções ideal para professores e alunos darem os primeiros passos em Robótica.

Logo Weeemake Branco

1º ao 3º Ciclo

Diversos kits robóticos para aprendizagem de programação Python, prototipagem com Arduino e de conceitos de IA.

Logo Branco SAM Labs

1º Ciclo ao Secundário

Os cursos SAM Labs proporcionam experiências STEAM motivantes em sala de aula através de hardware e software.

Logo Branco Mooz

2º Ciclo ao Secundário

A solução perfeita para criar projetos criativos através de impressão 3D, gravação a laser e gravação CNC.

Logo Flashforge Branco

1º Ciclo à Universidade

Impressão 3D adequada a todos os níveis de ensino.

Logo Branco Dobot

2º Ciclo à Universidade

Um braço robótico multifunções que permite possibilidades ilimitadas, aumentando a criatividade dos seus alunos.

Robótica e Programação

A Robótica e a Programação estimulam o espírito crítico e investigador dos alunos, potenciam o trabalho de grupo, o planeamento, a cooperação, a pesquisa e a tomada de decisões.

Estas temáticas são multidisciplinares, podendo ser aplicadas a várias disciplinas em contextos educacionais variados.

Recursos STEAM - Robótica e Programação
Recursos STEAM - Robótica e Programação

Robótica e Programação

A Robótica e a Programação estimulam o espírito crítico e investigador dos alunos, potenciam o trabalho de grupo, o planeamento, a cooperação, a pesquisa e a tomada de decisões.

Estas temáticas são multidisciplinares, podendo ser aplicadas a várias disciplinas em contextos educacionais variados.

Recursos STEAM - Impressão 3D

Impressão 3D

A utilização da Impressão 3D no ensino traz um novo conceito de recurso didático, que torna a aprendizagem mais interativa e dinâmica.

Algumas disciplinas que se focam em detalhes, como design, artes, engenharia, arquitetura, medicina, odontologia, entre outras, têm um grande potencial com a aplicação deste tipo de tecnologia.

Realidade Virtual, Aumentada e Mista

Além de aumentar a motivação, a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada permitem que os alunos expandam os limites da sua imaginação com experiências totalmente imersivas, melhorando a compreensão sobre os objectos ou cenários de estudo e aumentando a capacidade de retenção de conhecimento.

Recursos STEAM - Realidade Virtual
Recursos STEAM - Realidade Virtual

Realidade Virtual, Aumentada e Mista

Além de aumentar a motivação, permite que os alunos expandam os limites da sua imaginação com experiências totalmente imersivas, melhorando a compreensão sobre os objectos ou cenários de estudo e aumentando a capacidade de retenção de conhecimento.

Estúdios de Vídeo e Fotografia

Estúdios de Vídeo e Fotografia

Na era dos Youtubers, Influencers e dos conteúdos dinâmicos, torna-se importante preparar as próximas gerações com competências digitais essenciais.

Com aprendizagem prática de técnicas de captura e edição de imagem e vídeo, utilização de chroma key e iluminação, os seus alunos irão estar mais preparados para o futuro e para possíveis carreiras na área de multimédia.

Marcas Representadas

Catálogo Educação BCN 2021-22

Catálogo da Educação BCN

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