de professores e alunos, em todo o mundo, já criam experiências interativas com o ThingLink.
A plataforma que simplifica a criação de imagens, vídeos, modelos 3D e conteúdos de RV na sala de aula.
O ThingLink é uma plataforma versátil que permite professores e alunos criar conteúdos digitais imersivos, incluindo imagens interativas, vídeos com hotspots, ambientes 360º educativos, modelos 3D e experiências de realidade virtual (RV). Esta ferramenta facilita a produção de recursos pedagógicos inovadores e acessíveis, que promovem o envolvimento dos alunos e adaptam-se a diferentes estilos de aprendizagem, tudo isto sem necessidade de conhecimentos técnicos avançados.
Como parceiros oficiais do ThingLink, disponibilizamos a plataforma com total suporte às escolas, para que consigam tirar o máximo partido das suas funcionalidades.
Crie rapidamente conteúdos interativos com um editor visual simples e acessível, ideal para qualquer nível de experiência
Desenvolva experiências educativas com imagens, vídeos, ambientes 360º, modelos 3D e recursos em realidade virtual
Faça a gestão de conteúdos e públicos em massa, milhares de utilizadores com suporte e segurança de nível empresarial
Monitorize o desempenho e o envolvimento dos alunos com dados detalhados sobre visualizações, cliques e interações
Recursos otimizados para todos os alunos, com suporte a leitores de ecrã e legendas automáticas
Incorpore facilmente em sites e LMS como Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle ou Canva.
de professores e alunos, em todo o mundo, já criam experiências interativas com o ThingLink.
Com o ThingLink, é possível transformar rapidamente uma imagem ou vídeo num recurso educativo interativo, tornando as aulas mais dinâmicas e apelativas — sem necessidade de conhecimentos técnicos.
Os conteúdos visuais, sonoros e interativos promovem uma aprendizagem mais inclusiva, adequada ao ritmo e preferências de cada aluno — visual, auditivo ou cinestésico.
Ao criarem projetos em grupo, os alunos desenvolvem competências de cooperação, comunicação, criatividade e responsabilidade digital, preparando os alunos para contextos reais futuros.
As atividades tornam-se mais significativas quando incluem vídeos 360, explorações interativas ou modelos 3D, incentivando a curiosidade e participação mesmo nas disciplinas mais exigentes.
As escolas podem produzir os seus próprios materiais — como visitas virtuais, tutoriais ou manuais de boas-vindas — fortalecendo a comunicação e identidade institucional.
A integração de novas metodologias de ensino integrando recursos digitais contribui para práticas de ensino modernas e alinhadas com os objetivos dos programas de transformação digital da educação.
Explore imagens, vídeos e ambientes 360º de forma imersiva com o ThingLink, potenciando a aprendizagem através da realidade virtual.
Integre a aplicação ThingLink no painel principal do portal ClassVR, garantindo que o ícone fica visível e de fácil acesso para futuras utilizações.
Selecione os dispositivos dos alunos, envie os conteúdos preparados e mantenha controlo total sobre quem vê, o que vê e quando vê, assegurando uma experiência sincronizada.
| Plano Essencial | Plano Enhanced | Plano District | |
|---|---|---|---|
| Nº de criadores: professores e alunos | Personalizado | Personalizado | Personalizado |
| Editor multimédia interativo e publicação de: imagens, vídeos, imagens 360°/ RV e modelos 3D | Sim | Sim | Sim |
| Vídeos em 360°/ RV | Não | Sim | Sim |
| Visualização e Uploads | Ilimitado | Ilimitado | Ilimitado |
| Aplicação de Realidade Aumentada - iOS e Android | Não | Sim | Sim |
| Criação de imagens com IA e imagens 360°/VR | Até 2000 | Personalizado | Personalizado |
| Tradução automática de conteúdo | Não | Sim | Sim |
| Integrações LMS / SSO | LMS, Google/Microsoft SSO | LMS e SSO (Canvas, Moodle, Brightspace, Blackboard, ItsLearning) | LMS e SSO (Canvas, Moodle, Brightspace, Blackboard, ItsLearning) |
| Partilha do Scenario Builder e análise da avaliação dos alunos | Não | Sim | Sim |
| Representante de conta da ThingLink | Não | Sim | Sim |
Os preços praticados podem variar conforme o número de utilizadores, nível de personalização e necessidades específicas de cada escola ou instituição. Existem planos específicos para universidades. Para mais informações, entre em contacto.
"A BCN combina inovação com uma visão da tecnologia na educação orientada para o futuro. A sua abordagem reflete o melhor do espírito português: engenho, proximidade e determinação."
"A BCN mostrou disponibilidade na elaboração do projeto, sugerindo as melhores alternativas às ideias apresentadas por nós. Sempre que necessário estava presente e disponível para esclarecimento de dúvidas ou explicações dos diferentes produtos a adquirir. Também o serviço pós-venda foi excecional e a formação aos professores foi de elevado nível."
Encontre a resposta para as dúvidas mais frequentes relativas ao ThingLink.
Pode criar imagens interativas, vídeos com hotspots, tours virtuais, ambientes 360º, modelos 3D e até experiências em realidade virtual para uso educativo. É ideal para dinamizar qualquer disciplina.
Não. A interface do ThingLink foi desenhada para ser intuitiva, permitindo a criação de conteúdos interativos de forma simples e rápida, mesmo sem experiência em design ou programação.
Sim. O ThingLink integra-se facilmente com Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle e outras plataformas de gestão de aprendizagem (LMS).
Sim. O ThingLink está preparado para garantir acessibilidade digital, incluindo suporte a leitores de ecrã, legendas automáticas e navegação simplificada.